バトスピ! - バトルスピリッツ デッキ攻略

バトスピに関する攻略記事やデッキレシピのブログです。
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攻略:アドバンテージの推移
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アドバンテージ。どれだけ優位になっているかを示す言葉です。
バトスピにはいくつかのアドが存在します。

手札アド
手札枚数で決まります。原則として手札が多いほど優位に立てます。
現環境ではメタになるカード(ボクルガー)もありますが、あまり導入はされていません。
手札が多いということは、相手の攻撃、防御への対抗できる可能性が高いということに
なります。また、手札が多ければフィールドを制圧されたとしても再展開が可能である
可能性が高いです。赤や紫、黄が得意とする分野です。


コアアド
コアの数で決まります。アントレーヌ、ジーククリムゾンなどで加速されました。
コアの数が多いほど、手札が許す限り選択肢は増加します。
緑が圧倒的に得意です。青や白も少し得意。
自壊を含めればジークリで赤、紫、黄でも可能になりました。


ボードアド
フィールドの制圧に関するアドバンテージです。
どれだけコアや手札を持っていても、フィールドバトルで無敵であれば
原則として負けません。ただし、インビジなどの裏技があったりもします。
数でいうと緑、赤、紫、黄が強いです。質でいえば青と白が強いです。
例えばモノケ回廊にたいしてネクサス破壊のない紫などは即死する可能性があります。


ライフアド
残りライフが多いほど優位にたてます。
しかし、現在では1ターンで3点、4点が削られることも珍しくありません。
強襲青を相手に残り3点は即死圏内です。
アレクがウィリアンクロークを撃つと、何も出来ないまま3点をもっていかれます。
青相手であれば4点をキープしたいものです。

また、ジークリがインビジを撃てることを考えると、他色でも最低でも3点はキープ
したいところです。

え?武装ストライクで5点もっていかれた?
え?城門龍帝コンボで5点もっていかれた?

恐ろしいですねー。


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| comments(18) | trackbacks(0) | 12:55 | category: 攻略 |
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コメント
こんにちは

ちょこちょこ覗かせて戴いてます。

今回のお話、状況ごとのそれぞれのアドバンテージの重さの計算も大事ですよね
ライフアド失ってでもボードアドを取るべきだったり、手札アドを失っているように見えても後で効いてきたり…

よく読み違えます。

あと、時々聞くアドバンテージでテンポアドがあります。
転召の祭壇や超時空重力炉やサンゾールなど相手の行動を邪魔、遅延させてアドバンテージを得る事らしいです。

目に見えませんが、強力コンボを遅らせて勝機を掴むとか、結構重要かもしれません。
| トシキ | 2010/07/08 3:34 PM |

テンポアドは手札が稼げない緑、青、白が強いですね。
リボン、チェストなどのバウンス系、祭壇、ソンプリ。
そのターン内に限られはしますが、
それだけに強力ですよね。
白は手札いいとバウンスだけで勝てちゃったりしますしね。

ヘルブレなんか好きです。
マジックとして見ると、リボンと同じコストでフラッシュには使えない分、
召喚後にはブロッカーになるっていう。
土曜日、何色で出ようか迷います。

9弾がでたらサンゾールは実戦に使えそうな予感がしています。

今日の公式での追加情報が楽しみです。
| ばにお | 2010/07/09 12:58 PM |

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